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https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/78.html
難易度(なんいど) 行動宣言の結果を判定するための数字であり、その行為の困難さを示すもの。 必要達成値は難易度を使って計算される。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/な
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/154.html
プレイヤーキャラクターおよび部隊がある行動を取る際に、その行動の難しさに応じてSDから提示される値。 評価値と比較して判定に成功すれば、その行動は成功とみなされる。 なお、同じ行動でも、時や場所、シチュエーションによって難易度は変化する。 例)偵察?を行う際の難易度の提示と判定 http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/158.html(Ev158 阿蘇の戦い) 芝村: 隠蔽調べる場合の難易は、難易40 偵察 芝村: 被害確認は20 芝村: 進軍ルートのクリア確認は30 プレイヤー: 複合でやるとどうなります? 芝村: 全部やるなら50 プレイヤー: 偵察57+元帥命令5です 芝村: OK成功した
https://w.atwiki.jp/momidan/pages/23.html
難易度 難易度Easyモード Normalモード Hardモード Easyモード 全15階。 杖のみ拾った時点では未鑑定状態。他のアイテムは識別済み。 1~2Fでは通路が明るい状態となり、罠とモンスターハウスが出現しない(符の効果によるものを除く) 一部の符が登場しない。 Normalモード 全30階。 杖のみ未鑑定状態。 1~2Fでは通路が明るい状態となり、罠とモンスターハウスが出現しない(符の効果によるものを除く) Hardモード 全30階。 草、符、杖が未鑑定状態。 結界敵が登場する。 1~2Fも以降の階と同様に通路が暗く、罠が設置されている。モンスターハウスが出現する。
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/649.html
$1 Pray [Slowness] 再生 [Slowness] 太陽の絵の具箱(遊佐こずえソロリミックス) [Slowness beginner] $2 Du Bist [Ups!] First Move [64] My First Phone [Slowness] Remembrance [Slowness] YUBIKIRI-GENMAN [小さな約束] からくりピエロ [manipulated] ほうせんか [Slowness] 碧いうさぎ [Blue Slowness] 群青レイン [目に入れても痛くない話] 薄荷 -ハッカ- [cool slowness] $3 At Rest [more slowness] Chocolate Dancing [s(low)weetness] Frost [semi-slowness] Remember [practice more slowness] stal [slowness] Walk The Plank [slowness of fear] オレンジ [オレンジ] スコール [雨模様] 君にふれて [侑] 四月の雨 [Slowness] 星の詩 [Slowness] 星霜恋華 [More Slowness] 風色メロディ [Kazeiro slowness] $4 bad guy [More Slowness] Purin [kuso_slowness] XL Techno -More Dance Remix- [Slowness] まどろみ ・ ・ $5 cat [slowness] far [slowness] worldwidesuperstar [slowness test] マダラ模様の走馬灯 [揺蕩] $6 また君に恋してる [冬美サドンデス] 猫に哲学 [エピクテトス] 空_ $7 Ascend Now [kuso slowness] Sinus Iridum [Tarditas] Wait For Me [for a long time] 片翼の鳥 [Lost] 糞ったれた世界 [kuso slowness] $8 L2(Ver.A) [Liberation] One of My Favorite Things Slowness ヘルツ[Heartz] 新宿田園素描 [美人] $9 1BPM [3020320232003033] Chill Out [slowness] Hell Raiders [slowness of fear] $10 Swallow Blood [Bloody Slowness] Tot Musica [slowness of ruin] $11 愛して愛して愛して [slowness of doom] $99 マリーの架空世界 [目を瞑る話]
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戦闘スタイル 主に腕を使った格闘技を用いて戦う。 波導は放出するだけでなく身にまとって肉体強化の役割もできる。 特性 「精神力」 普通のポケモンが持っている精神力とは比べ物にならないほどで、何があろうと機械の様に目的を遂行する。 精神的な攻撃はほぼ無効といえるだろう。 技 波動弾 その名の通り、腕に波動を集中させ、放つ。 リライトの場合自身の波動の量が多すぎるため、他の波動弾とはかけ離れた威力を持っている。 なお、標的の波動に引かれて動くので外れることはない。 ちなみに、指先に集中させることもでき、威力は落ちるが同時に何発も撃ったり、一本の指に集中させ範囲は狭いが超威力の波動弾を撃つことも可能。 水の波動 水を自在に操り攻撃する。 水のない場所でも空気中の水分を使うことで発動できる。乾燥した空気だと使えない。 見切り 相手の攻撃を波動を使い察知し、確実に避ける技。 通常の見切りと違い連続で出すことも可能。 波動開放 技ではないが腕につけたガントレットを外すことで、普段よりも強力な波動を放てるようにする状態。二種類の状態がある。 一つは波動を全開まで開放する。 この場合自身の体力の続く限りこの状態を維持することができる。ただ、一定量以上の波動は出すことが出来ない。 もう一つは溜めておいた波動を放つ。 ある程度溜める必要があるので、緊急時などでは使えないが、上限がなく体力の消耗も少なくすむ。溜めておいた分しか使えないので一、二発しか技を使えないのが難点。 波動砲 波動開放したときの波動弾。両手を合わせて放つ。 あまりに凄まじい威力のため山をも吹き飛ばせるらしい。 竜の波動 体全体から竜の姿をした波導を発する技。波動開放しないと使えない。 竜はリライトの意思で動かすことができるほか、勝手に動かすこともできる。 この波動の竜の姿はレックウザに酷似していて、召喚獣ではないかと言われているが、本人が何も語らないので真相は謎である。 ウェイブバスター ある日たまたま図書館で見かけた古ぼけた書物を読んだところ、何か閃いた。 波動で相手を空中に打ち上げ、さかさまに捕まえて、着地の際衝撃を与える。 着地する間際に波動を大量に放出するが、これはダメージを与えるわけではなく視覚的なインパクトを出すためである。物理攻撃と見せかけて物理攻撃。 本人曰く「死にはしませんよ。動けなくなるかもしれませんが。」という程度のダメージらしい。
https://w.atwiki.jp/taikodifficulty/pages/23.html
前wikiで依頼をした者ですが、作成ありがとうございます。今のところ☆10以外は入れないんですか? - 名無しさん 2016-10-10 14 51 55 管理人です。一応☆10のみで作成しましたが、例外としてドキドキ胸きゅんお祭りタイムを入れています。細かい所は議論してください。☆9以下も追加して構いません。 - 名無しさん 2016-10-10 21 05 05 今見たらお祭りタイムが消えてますね…。まあ、もし入れ直す場合は議論して入れ直してください。 - 管理人 2016-10-10 21 18 33 競争率や全良難易度、連打をどこまで考えるかで変わりそう。連打ランカーが多く競争率の高い胸キュンは最上位で良いと思うけど、カオスタイムのような全一が全良じゃない曲は精度で抜かせる可能性がある - 名無しさん 2016-10-10 22 05 05 ☆×9以下を追加しました。歴代全一/Fを元に作成しましたが、一部のサヨナラ曲は後ほど追加する予定です - 名無しさん 2016-10-12 00 52 55 サヨナラ曲を追加。 - 名無しさん 2016-10-16 02 28 25
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/180.html
「難易度表」とは、公式が同一難易度としている難易度の中でも、さらにどの曲が簡単でどの曲が難しいかということを表すユーザが作成した表のことである。 英語では「Difficulty tier list」と書く。韓国語では「서열표 모음집」と書く。 当界隈限定のワードでなければ、当界隈発のワードでもない。音ゲーの一般ワード。 概要 難易度の段階が少ない機種であると、同じ難易度と設定されている譜面でも難易度の幅がやたら大きくなるという問題がある。 最高難易度を固定値にしてしまうと「ある一定以上は全部最高レベル」となって最高レベル内の幅が広すぎるパターンや、 「ある一定割合が最高レベル」とすると過去の最高難易度譜面がどんどん引き下げられるパターンなど問題が起きがちである。 最高難易度がどんどんインフレしていくパターンとしては、 beatmaniaIIDXの7thに登場したAのAnother譜面も、HAPPY SKYで登場した冥のAnother譜面も、家庭用DJ TROOPERSで登場したICARUSの黒(LEGGENDARIA)譜面も、すべて等しくレベル12という例がある。 最高難易度の更新にともない上位譜面のレベルが下げられ、結果として1段階ごとの難易度幅が大きくなるパターンとしては、 太鼓の達人が挙げられる。「さいたま2000」は初出では難易度10(最高値)であるのに対し、2020年2月現在では難易度7にまで落とされてしまっている。 また、同曲で複数譜面がある場合、「最高難易度譜面と数値を差別化したい」という理由だけで不当な難易度がつけられる場合もある。 最たる例としてはDDR SN2のPARANOiA HADESのDIFFICULT譜面が足8、EXPERT譜面が足9である。 (どちらも当時の足10相当の譜面だが、Challenge譜面が10なので10ではない。Pluto RelinquishについてはDIFFICULT譜面から足10である) そうでなくとも、いわゆる「詐欺」「逆詐欺」といった表記から大きく外れた譜面は存在している。 そんな問題を解決するのが、ユーザが独自に作成する「難易度表」というわけである。 DDRにおいては古くから「DDR LEVEL 100 PROJECT」というものがあり、EXTREMEの時代から確認できる。 歴史は長い。 踏みゲー界隈における難易度表 DDRの場合、かつての10段階よりは細分化されたことで必要性が薄れた。 PIUの場合、28段階と細かく設定されている上にXXで難易度改定を行ったので必要性が薄まりそうだったものの、今度は称号の獲得条件の兼ね合いで必要性が高まった。 踏みゲー界隈の難易度表としては、どうしてもDDRが話題に上がることが多い。 理由としては実力の低いプレイヤーが独自に難易度表を作り、そのたびにツッコミを受けるのだが懲りずにまた独自の難易度表を作るからである。 ツッコミを受ける理由は色々あるが、基本的に「クリア基準かスコア基準か分からない」、「クリア基準にしてもスコア基準にしてもおかしい曲がある」、「プレースタイルによって大きく変わる曲が存在するのにプレースタイルが明記されていない」、「そもそも個人差だらけで、個人差をある程度吸収するなら公式の20段階で充分」などである。 余談 公式が設定する難易度は基本的にクリア基準の難易度である。 そのため、スコア基準の「スコア難易度表」という概念も存在する。 また、人によっては「同じ難易度として記載しているものでも右(下)に記載しているものが難易度が高い」として、さらに詳細に格付けをするパターンがある。 その関係で、同一難易度はただアルファベット順に並んでいるだけなのに「これはもちろん右にある方が難易度が高いんですよね?」とイチャモンをつけるバカもいる。勝手に決めつけるな。 PIU XXにおいてはhttps //piu.nira.one/がクリアランクマネージャと難易度表を兼ねていて便利。使おう。 最終更新:(2022/08/24)
https://w.atwiki.jp/rebelinc/pages/45.html
前の作品Plague incと比べゲームの難易度が難しい。 超ハードなんかやるとどんなにうまいプレイをしても運が悪いと負ける。 ハードまでは運が悪くても勝てる。
https://w.atwiki.jp/sorenari_game/pages/43.html
難易度 能力値の合計 1-2 始めたての冒険者でもクリアできる 3 2~3 4 4~5 5 6~7 6 8~9 7- プレイヤーの能力を超える
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/909.html
アーティスト:ASIAN KUNG-FU GENERATION レベル:8 登場回数:1(レギュラー版第29回) 挑戦結果 挑戦者なし